手法・技法

スプリントレトロスペクティブの概要 スプリントレトロスペクティブはスプリントの最後に行われ ...

2021年4月9日手法・技法

2021年4月9日

スプリントレビューの概要 スプリントレビューはスクラム開発を導入したプロジェクトで、スプリ ...

2021年4月8日手法・技法

2021年4月8日

サンドイッチテストとは システム開発における「サンドイッチテスト」とは、結合テストの種類の ...

2021年4月6日手法・技法

2021年4月6日

一斉テストの概要 システム開発における「一斉テスト」とは、結合テストの1つです。システムの ...

2021年4月2日手法・技法

2021年4月2日

デイリースクラムの概要 デイリースクラムは開発作業を円滑かつ最適化するとともに、予定どおり ...

2021年3月31日手法・技法

2021年3月31日

KPTとは KPTとはプロジェクトを振り返り、改善していくための手法です。Keep、Pro ...

2021年3月26日手法・技法

2021年3月26日

スプリントプランニングの概要 スプリントプランニングとはスクラム開発の代表的な工程で、それ ...

2021年3月25日手法・技法

2021年3月25日

増加テストとは 増加テストとは、システム開発における結合テストの種類の1つです。「トップダ ...

2021年3月24日手法・技法

2021年3月24日

Web広告の「ヘッダービディング」手法 ヘッダービディングとは、Webサイトの広告枠の選定 ...

手法・技法

テーラリングの概要 テーラリング(tailoring)とは、直訳すれば「仕立て」という意味 ...

2021年3月4日手法・技法

2021年3月4日

ストーリーポイントの概要 ストーリーポイントとは、ユーザーストーリーを実装するのに必要なコ ...

2021年2月26日手法・技法

2021年2月26日

ベロシティの概要 ベロシティとは、プロジェクトマネジメントにおいて、チームが作業を進める速 ...