分析系のキャッチ画像

2020年3月10日手法・技法

2020年3月10日

IFPUG法とは ファンクションポイント法におけるIFPUG法とは、数あるファンクションポ ...

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2020年3月10日コラム

2020年3月10日

作業人数とコミュニケーションの労力の関係 ソフトウェアエンジニアリングの名著『人月の神話』 ...

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2020年3月10日用語

2020年3月10日

ブルックスの法則とは ブルックスの法則とは、遅延しているソフトウェアプロジェクトに新規に要 ...

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2020年3月10日役割

2020年3月10日

プロジェクト・ガバナンスとは プロジェクト・ガバナンスとはプロジェクトを指揮し、監視し、管 ...

アジャイル開発のキャッチ画像

2020年3月9日手法・技法

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アジャイル開発の概要 アジャイル開発はシステム開発手法のひとつで、2001年前後に登場した ...

PHPプログラマー・PHPerのイメージ図

2020年3月9日用語

2020年3月9日

PHPしかできないプログラマーをPHPerと呼ぶ PHPerとはPHPしかできないプログラ ...

クリティカルパスを使ったクラッシングの例の図

2020年3月9日手法・技法

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クラッシングとは クラッシングとはプロジェクトのクリティカルパス上の工程に追加の資源(ヒト ...

プロジェクトのトラブル

2020年3月8日トラブル

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十分な技術力・力量を持たないメンバーを加える場合 プロジェクトによっては経験のあるスタッフ ...

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プロジェクトで最も恐ろしいトラブル プロジェクトにトラブルはつきものですが、プロジェクトの ...

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役割

PMOはプロジェクトにどこまでの責任を負うのか? PMOというのはプロジェクトマネジメント ...

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2020年3月7日手法・技法

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ディシジョン・ツリー分析とは ディシジョン・ツリー分析(決定樹)とは複数の選択肢・代替案が ...

COCOMOの方程式を掲載した画像

2020年3月7日手法・技法

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COCOMO(ココモ法)とは COCOMO(ココモ法)とは、ソフトウェアのソースコードでシ ...