ソフトウェア開発系の記事のキャッチ画像

2021年9月30日手法・技法

2021年9月30日

スクラム開発の概要 スクラム開発はアジャイル開発手法の1つです。ラグビーのスクラムが語源と ...

ソフトウェア開発系の記事のキャッチ画像

手法・技法

テスト駆動開発の概要 テスト駆動開発とはテストコードを先に書いて、テストコードに通る実装を ...

アジャイル開発のキャッチ画像

手法・技法

スプリントレトロスペクティブの概要 スプリントレトロスペクティブはスプリントの最後に行われ ...

アジャイル開発のキャッチ画像

2021年4月9日手法・技法

2021年4月9日

スプリントレビューの概要 スプリントレビューはスクラム開発を導入したプロジェクトで、スプリ ...

アジャイル開発のキャッチ画像

2021年4月2日手法・技法

2021年4月2日

デイリースクラムの概要 デイリースクラムは開発作業を円滑かつ最適化するとともに、予定どおり ...

アジャイル開発のキャッチ画像

2021年3月31日手法・技法

2021年3月31日

KPTとは KPTとはプロジェクトを振り返り、改善していくための手法です。Keep、Pro ...

アジャイル開発のキャッチ画像

2021年3月26日手法・技法

2021年3月26日

スプリントプランニングの概要 スプリントプランニングとはスクラム開発の代表的な工程で、それ ...

スクラム開発の体制のイメージ図

2021年3月11日役割

2021年3月11日

スクラム開発の体制の概要 アジャイル開発で用いられる手法の1つであるスクラム開発を進めてい ...

リーンソフトウェア開発のキャッチ画像

2021年3月4日手法・技法

2021年3月4日

ストーリーポイントの概要 ストーリーポイントとは、ユーザーストーリーを実装するのに必要なコ ...

リーンソフトウェア開発のキャッチ画像

2021年3月3日用語

2021年3月3日

スプリントの概要 スプリントは代表的なアジャイル開発のひとつ、スクラム開発で使われる用語で ...

ソフトウェア開発系の記事のキャッチ画像

2021年2月26日手法・技法

2021年2月26日

ベロシティの概要 ベロシティとは、プロジェクトマネジメントにおいて、チームが作業を進める速 ...

分析系のキャッチ画像

2021年2月23日手法・技法

2021年2月23日

ユーザーストーリーとは ユーザーストーリーとは、システムがユーザーにとってどのような価値を ...