アジャイル開発のキャッチ画像

2021年3月26日手法・技法

2021年3月26日

スプリントプランニングの概要 スプリントプランニングとはスクラム開発の代表的な工程で、それ ...

スクラム開発の体制のイメージ図

2021年3月11日役割

2021年3月11日

スクラム開発の体制の概要 アジャイル開発で用いられる手法の1つであるスクラム開発を進めてい ...

リーンソフトウェア開発のキャッチ画像

2021年3月4日手法・技法

2021年3月4日

ストーリーポイントの概要 ストーリーポイントとは、ユーザーストーリーを実装するのに必要なコ ...

リーンソフトウェア開発のキャッチ画像

2021年3月3日用語

2021年3月3日

スプリントの概要 スプリントは代表的なアジャイル開発のひとつ、スクラム開発で使われる用語で ...

ソフトウェア開発系の記事のキャッチ画像

2021年2月26日用語

2021年2月26日

ベロシティの概要 ベロシティとは、プロジェクトマネジメントにおいて、チームが作業を進める速 ...

分析系のキャッチ画像

2021年2月23日手法・技法

2021年2月23日

ユーザーストーリーとは ユーザーストーリーとは、システムがユーザーにとってどのような価値を ...

リーンソフトウェア開発のキャッチ画像

2021年2月11日手法・技法

2021年2月11日

コンカレント開発(コンカレントエンジニアリング)の概要 コンカレント開発とは、設計、生産、 ...

アジャイル開発のキャッチ画像

2020年12月8日手法・技法

2020年12月8日

イテレーションの概要 イテレーション(Iteration)はアジャイル開発で使われる主な用 ...

リーンとアジャイルの関係

2020年11月25日プロジェクトの概念

2020年11月25日

従来使われていたウォーターフォール型ソフトウェア開発は、状況の変化に対応できず、望まれたも ...

ブレインストーミングのサムネイル画像

2020年11月20日手法・技法

2020年11月20日

フィードバックの概要 フィードバック(feedback)は情報・質問を受ける側からの反応や ...

リーンソフトウェア開発のキャッチ画像

2020年11月13日手法・技法

2020年11月13日

リーンソフトウェア開発とは何か? リーンソフトウェア開発とは、1980年代の日本でトヨタや ...

従来のリーダーとサーバント・リーダーの比較のイメージ

2020年8月28日役割

2020年8月28日

サーバント・リーダーシップの概要 サーバント・リーダーシップとは、チームで力を分け合い、他 ...