アジャイル開発– tag –
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スプリントプランニングとは何か?スプリントバックログを含め、スクラム開発の工程の1つを解説
スプリントプランニングの概要 スプリントプランニングとはスクラム開発の代表的な工程で、それぞれのスプリントを始める前に実施されるミーティングを指します。スプリントプランニングには、スクラムチームを構成する、以下の3者が参加します。 プロダ... -
【スクラム開発の体制】プロダクト・オーナー、スクラム・マスター、スクラム・チームを解説
スクラム開発の体制の概要 アジャイル開発で用いられる手法の1つであるスクラム開発を進めていくには、以下の体制を整えておく必要があります。 プロダクトバックログを管理する「プロダクト・オーナー」 開発するメンバーを集めた、3~9名程度の「スク... -
ストーリーポイントとは何か?プランニングポーカーを含めて解説
ストーリーポイントの概要 ストーリーポイントとは、ユーザーストーリーを実装するのに必要なコストを見積もるための単位です。 ユーザーストーリーとは、システムがユーザーに対して提供する価値を自然言語で書いたものです。アジャイル開発において要件... -
スクラム開発で用いられるスプリントとは何か?いまさら聞けないアジャイル開発の用語を解説
スプリントの概要 スプリントは代表的なアジャイル開発のひとつ、スクラム開発で使われる用語です。スクラム開発では顧客が要望するシステムに実装すべき機能をいくつかの段階に分け、優先度の高い順に反復して開発することが特徴です。この反復の単位を「... -
ベロシティとは何か?スクラムで用いられる用語を解説
ベロシティの概要 ベロシティとは、プロジェクトマネジメントにおいて、チームが作業を進める速度のことを意味します。例えば、スクラムチーム(チームで仕事を進めるための枠組み)が定められた期間の中で完了する平均作業量をストーリーポイント(作業完... -
ユーザーストーリーとは何か?アジャイル開発におけるユーザー要求について解説
ユーザーストーリーとは ユーザーストーリーとは、システムがユーザーにとってどのような価値をもたらすのかを示すものです。アジャイル開発において、要件定義の代わりに使われる概念です。1つのユーザーストーリーはとても短いものですが、必ず1つの価... -
コンカレント開発(コンカレントエンジニアリング)とは何か?アジャイル開発にも取り入れられている開発手法を解説
コンカレント開発(コンカレントエンジニアリング)の概要 コンカレント開発とは、設計、生産、調達などの各工程を同時進行で行うための手法のことです。コンカレントエンジニアリングと呼ばれることもあります。コンカレント(concurrent)とは「同時」を... -
イテレーションとは何か?アジャイル開発で用いられる用語を解説
イテレーションの概要 イテレーション(Iteration)はアジャイル開発で使われる主な用語の1つで、ソフトウェア開発の単位を示します。イテレーションの期間は、通常1~4週間で設定されます。この期間中に設計から開発、テスト、リリース後の振り返りま... -
リーンソフトウェア開発とアジャイル型ソフトウェア開発の関係と違いを解説
従来使われていたウォーターフォール型ソフトウェア開発は、状況の変化に対応できず、望まれたものを開発しにくいことから、その限界がささやかれています。その代わりの開発手法として、リーンソフトウェア開発やアジャイル型開発という名前が挙がります... -
フィードバックとは何か?ソフトウェア開発のライフサイクルを通じて得られるフィードバックについて解説
フィードバックの概要 フィードバック(feedback)は情報・質問を受ける側からの反応や意見という意味で訳されることが多い言葉です。今日、フィードバックは様々な場面で使われており、その文脈によって意味は変わってきます。ソフトウェア開発では、開発... -
リーンソフトウェア開発の7つの原則と22の思考ツールについて解説
リーンソフトウェア開発とは何か? リーンソフトウェア開発とは、1980年代の日本でトヨタやホンダが短期間で高品質の製品を生産した手法を、ソフトウェア開発にも取り入れたものです。変化に柔軟に対応する開発方法としてアジャイル開発が人気を集めていま... -
サーバント・リーダーシップとは何か?10の特性とアジャイル開発での役割を解説
サーバント・リーダーシップの概要 サーバント・リーダーシップとは、チームで力を分け合い、他の人の要望を第一に考え、人々ができるだけ高く成長し、活動できるように助けるリーダーシップ哲学のことです。サーバント型リーダーシップと呼ばれることもあ...