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コラム

ウォーターフォールは終わったのか? DXを始め、IT導入が叫ばれる中、様々なプロジェクトが ...

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2022年6月20日用語

2022年6月20日

Doneの定義(完了の定義)の概要 Doneの定義(完了の定義)とは、成果物が、顧客に使用 ...

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2022年5月31日手法・技法

2022年5月31日

エクストリームプログラミングとは エクストリームプログラミング(XP)は、アジャイル開発手 ...

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2022年4月21日手法・技法

2022年4月21日

適応型アプローチの概要 適応型アプローチとは、アジャイル開発に代表される、反復型アプローチ ...

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2022年2月17日手法・技法

2022年2月17日

ウィザード法とは、製品やシステムを人間が完成しているように動かすプロトタイプ技法で、オズの ...

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手法・技法

アジリティハックとは、特定の問題に対して、洗練されてはいないものの、迅速で効果的な解決策を ...

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2021年9月30日手法・技法

2021年9月30日

スクラム開発の概要 スクラム開発はアジャイル開発手法の1つです。ラグビーのスクラムが語源と ...

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2021年4月28日手法・技法

2021年4月28日

テスト駆動開発の概要 テスト駆動開発とはテストコードを先に書いて、テストコードの実装を後か ...

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2021年4月13日手法・技法

2021年4月13日

スプリントレトロスペクティブの概要 スプリントレトロスペクティブはスプリントの最後に行われ ...

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2021年4月9日手法・技法

2021年4月9日

スプリントレビューの概要 スプリントレビューはスクラム開発を導入したプロジェクトで、スプリ ...

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2021年4月2日手法・技法

2021年4月2日

デイリースクラムの概要 デイリースクラムは開発作業を円滑かつ最適化するとともに、予定どおり ...

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2021年3月31日手法・技法

2021年3月31日

KPTとは KPTとはプロジェクトを振り返り、改善していくための手法です。Keep、Pro ...