コラム– tag –
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スキルアップ・学習
看板や新聞広告は無駄?『Marketing the Church』に学ぶ、本当に効果のある集客戦術
2026年に本屋大賞を受賞した朝井リョウさんの小説『イン・ザ・メガチャーチ』では「チャーチマーケティング(教会を成長させるための集客や演出の手法)」が紹介されています。 そこで今回は、さらに踏み込んでGeorge Barna(ジョージ・バーナ)の著書『Ma... -
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【SFから考える未来】プロンプトエンジニアリングの元祖?『月は無慈悲な夜の女王』の「省略符号言語」
フィクションの世界から、現実のビジネスやテクノロジーの未来を考察する「SFから考える未来」。 今回は、SF界の巨匠ロバート・A・ハインラインが1966年に発表した名作『月は無慈悲な夜の女王』を取り上げます。 本作には「マイク」という自己意識を持った... -
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インターネット普及前にSNS社会を完全予見!?名著『One to Oneマーケティング』の恐るべき先見性
最近、1990年代前半に出版されたビジネス書『One to Oneマーケティング』を読み返しました((ドン・ペッパーズ、マーサ・ロジャーズ 著、井上利明 監訳『ONE to ONE マーケティング ― 顧客リレーションシップ戦略』ダイヤモンド社、1995年))。 皆さんは、こ... -
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『イン・ザ・メガチャーチ』の原点?SF古典『異星の客』に学ぶチャーチマーケティングと組織論
最近、朝井リョウさんの小説『イン・ザ・メガチャーチ』を読みました。巨大宗教団体が信者を集めるための巧妙な集客手法、「チャーチマーケティング」の負の側面を鋭く暴いた大変興味深い作品です。 しかし、こうした宗教のマーケティング手法や、人が宗教... -
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【IDEOに学ぶ】説明書は不要!究極のシンプル「ウェットナップ・インタフェース」とは?
これまで、世界最高のデザイン・ファーム「IDEO」のイノベーション手法についてご紹介してきましたが、今回は製品やシステムの「使いやすさ(UI/UX)」の核心に迫ります。 システム開発やWebサイト制作において、「良かれと思って機能やボタンを追加してい... -
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【RPGで学ぶプロマネ】ゲーム開始!真っ白な画面を埋める「立ち上げフェーズ」の攻略法
Promapediaでは、プロジェクトマネジメント初心者に向けて『RPGで学ぶプロマネ』という連載コンテンツを投稿しています。今回はその補論として、「もしプロジェクトマネジメントがゲームだったら?」という視点から、ゲーム開始直後の「立ち上げフェーズ」... -
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【IDEO流】アクシデントは宝の山!「予想外の出来事」をイノベーションに変える方法
仕事のプロジェクトを進めていると、必ずと言っていいほど「予想外の出来事」や「アクシデント」に直面します。多くのビジネスパーソンは、これを「計画の失敗」と捉えてネガティブに受け止めがちです。 しかし、世界最高のデザイン・ファーム「IDEO」は、... -
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【IDEO流】お通夜会議をぶっ壊す!究極のブレインストーミング「7つの秘訣と6つの落とし穴」
これまで、世界最高のデザイン・ファーム「IDEO」が実践するイノベーション手法「ディープ・ダイブ」と、その根幹である「現場の観察」についてご紹介してきました。 現場を観察して課題(バグ)を見つけたら、次はいよいよ解決策を生み出すステップです。... -
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【PMBOK第8版】プロマネの「本当の仕事」とは何か?4つの役割を解説
以前の記事では、PMBOK第8版の大きな特徴である「プロジェクトに必要な7つの機能」について解説しました。「ファシリテーションや資源の確保といった機能は、プロマネ(PM)一人が抱え込む必要はなく、得意な人や適任者に任せて分担すればいい」というお話... -
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【IDEOに学ぶ】イノベーションは会議室で起きない!「観察」からアイデアを生む5つの視点
以前の記事では、世界最高のデザイン・ファーム「IDEO」が実践する短期集中型のイノベーション手法「ディープ・ダイブ」をご紹介しました。 今回は、彼らのデザイン思考の根幹をなす「観察(Observation)」について深掘りしていきます。トム・ケリーの著... -
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【IDEOに学ぶ】5日でカートを再発明!?イノベーションを生む「ディープ・ダイブ」と5つのステップ
「イノベーション」や「創造性(クリエイティビティ)」と聞くと、スティーブ・ジョブズのような一部の天才だけが持つ特別な才能だと思っていませんか? しかし、世界最高のデザイン・ファームとして知られる「IDEO(アイディオ)」の創業者の一人、トム・... -
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【RPGで学ぶプロマネ】これがプロジェクトマネジメントのプレイ画面だ!UIから読み解くPMの仕事
Promapediaでは、プロジェクトマネジメント初心者に向けて『RPGで学ぶプロマネ』という連載コンテンツを投稿しています。今回はその補論として、「もしプロジェクトマネジメントがゲームだったら?」という視点から、そのプレイ画面(UI)をチュートリアル...
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