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アジャイル開発のデメリットとは?DX時代にウォーターフォール・モデルを考える
ウォーターフォールは終わったのか? DXを始め、IT導入が叫ばれる中、様々なプロジェクトが進められるようになりました。突然プロジェクト・マネジャーに抜擢され、急いでプロジェクトマネジメントの勉強をしている人も多いのではないでしょうか。プロジェ... -
スクラム開発とは何か?特徴やメリット、プロセスをやさしく解説
スクラム開発の概要 スクラム開発はアジャイル開発手法の1つです。ラグビーのスクラムが語源となっており、ラグビー選手がスクラムを組むようにして、チーム一丸となって開発に取り組む、コミュニケーションを重視した手法です。 スクラム開発では、少人... -
なぜストーリーポイントはフィボナッチ数列の数でつけるのか?
ストーリーポイントはフィボナッチ数列の数でつけられる アジャイル開発の手法の1つであるスクラム開発では、タスクにストーリーポイントというものをつけます。ストーリーポイントとは、そのタスクを実装するのに必要なコストを見積もるための単位です。... -
スプリントレトロスペクティブ(ふりかえり)とは何か?スクラム開発の手法を解説
スプリントレトロスペクティブの概要 スプリントレトロスペクティブはスプリントの最後に行われる、スプリントのふりかえりの会議で「ふりかえり」や「ふりかえりミーティング」と呼ばれることもあります。このスプリントレトロスペクティブは、スプリント... -
スプリントレビューとは何か?スクラム開発で用いられる手法を解説
スプリントレビューの概要 スプリントレビューはスクラム開発を導入したプロジェクトで、スプリントの終わりに実施される会議の1つです。スプリントとは、スクラム開発でシステム開発をする際の開発期間の単位です。組織によって1週間の場合も、1ヶ月の... -
デイリースクラム(スタンドアップミーティング・デイリースタンディング)とは何か?アジャイル開発(スクラム開発)で用いられるミーティングの手法を解説
デイリースクラムの概要 デイリースクラムは開発作業を円滑かつ最適化するとともに、予定どおりに進んでいるか、課題はないか確認する目的で開催されます。開発チームが主催しスクラム・マスターも参加する会議であり、以下の特徴があります。 毎日、同じ... -
KPT(ケプト)とは何か?アジャイル開発における振り返りの手法を解説
KPTとは KPTとはプロジェクトを振り返り、改善していくための手法です。Keep、Problem、Tryの頭文字を取った言葉で「ケプト」と読みます。それぞれ以下のような意味を持ちます。 Keep:よかったこと、継続したいことProblem:悪かったこと、改善したいこと... -
スプリントプランニングとは何か?スプリントバックログを含め、スクラム開発の工程の1つを解説
スプリントプランニングの概要 スプリントプランニングとはスクラム開発の代表的な工程で、それぞれのスプリントを始める前に実施されるミーティングを指します。スプリントプランニングには、スクラムチームを構成する、以下の3者が参加します。 プロダ... -
オンスケの意味とは何か?スクラム・ミーティングでよく聞く表現
オンスケはスケジュール通りであることを意味する言葉 プロジェクトの進行管理などをしていると、「オンスケ」という言葉を耳にします。オンスケとは、"On schedule"の略で、「予定通り」や「スケジュール通り」であることを意味します。 スクラムのミーテ... -
【スクラム開発の体制】プロダクト・オーナー、スクラム・マスター、スクラム・チームを解説
スクラム開発の体制の概要 アジャイル開発で用いられる手法の1つであるスクラム開発を進めていくには、以下の体制を整えておく必要があります。 プロダクトバックログを管理する「プロダクト・オーナー」開発するメンバーを集めた、3~9名程度の「スク... -
ストーリーポイントとは何か?プランニングポーカーを含めて解説
ストーリーポイントの概要 ストーリーポイントとは、ユーザーストーリーを実装するのに必要なコストを見積もるための単位です。 ユーザーストーリーとは、システムがユーザーに対して提供する価値を自然言語で書いたものです。アジャイル開発において要件... -
スクラム開発で用いられるスプリントとは何か?いまさら聞けないアジャイル開発の用語を解説
スプリントの概要 スプリントは代表的なアジャイル開発のひとつ、スクラム開発で使われる用語です。スクラム開発では顧客が要望するシステムに実装すべき機能をいくつかの段階に分け、優先度の高い順に反復して開発することが特徴です。この反復の単位を「...
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